101 Ce programme requiert Windowsá98, Windowsá2000, ou WindowsáXP, ou une version plus rΘcente de Windows.
102 Utilisationá: dxdiag [/x fichiersortie] [/t fichiersortie] [/whql:on | /whql:off]\n/x fichiersortie - enregistrer sans avertissement des informations XML dans un <fichiersortie> et quitter\n/t fichiersortie - enregistrer sans avertissement des informations txt dans <fichiersortie> et quitter\n/whql:on - autoriser dxdiag α vΘrifier les signatures numΘriques WHQL\n/whql:off - ne pas autoriser dxdiag α vΘrifier les signatures numΘriques WHQL\nRemarqueá: vΘrifier les signatures numΘriques WHQL peut vous connecter via Internet α des mises α jour de certificats WHQL.
103 ProblΦme lors de l'analyse des fichiers du composant
104 La version installΘe de Winsock est obsolΦte et pourrait Ωtre α l'origine de problΦmes avec des jeux en rΘseau.\n
105 NetMeeting est en cours d'exΘcution. Le matΘriel d'accΘlΘration Direct3D ne fonctionnera que lorsque NetMeeting sera fermΘ.\n
106 Vous devriez installer DirectX α nouveau afin d'obtenir la derniΦre version.\n
107 Ceci est la version Unicode de DxDiag, qui s'exΘcute uniquement sous Windowsá2000 ou WindowsáXP. Utilisez la version non Unicode de DxDiag sous Windowsá95, Windowsá98 et WindowsáME.
108 Avertissementá: la version installΘe de DirectX (%s) est plus rΘcente que cette version de DxDiag (%s). Certaines informations risquent d'Ωtre inexactes. Vous devez utiliser une version plus rΘcente de DxDiag.
109 DxDiag ne peut pas s'exΘcuter sous WindowsáNT version 4. DxDiag va maintenant s'arrΩter.
110 Internet Explorer version 5.01 ou ultΘrieure doit Ωtre installΘ sur votre ordinateur.
111 DXDIAGN.DLL introuvable
112 Impossible de charger DXDIAGN.DLL
113 DXDIAGN.DLL est obsolΦte
114 Seule les administrateurs systΦme peuvent effectuer cette opΘration. Contactez un administrateur systΦme.
115 Souhaitez-vous autoriser DxDiag α vΘrifier si les pilotes sont signΘs numΘriquement par les laboratoires de contr⌠le qualitΘ du matΘriel conτu pour Windows de Microsoftá? Cela peut entraεner la connexion de Windows α Internet pour tΘlΘcharger de nouveaux certificats WHQL. Aucune information n'est rΘcupΘrΘe de votre systΦme. Nous vous recommandons de rΘpondre "Oui" pour que DxDiag dispose de davantage d'informations sur votre systΦme.
200 Impossible de trouver ou d'ouvrir le fichier d'aide de DxDiag.
201 Impossible de charger RICHED32.DLL
202 Impossible de crΘer la liste des images
203 Impossible de charger l'ic⌠ne
204 Impossible de dΘmarrer la RΘsolution des problΦmes DirectX.
205 Impossible de dΘmarrer MSInfo.
300 Impossible d'obtenir les informations d'affichage de base
301 Impossible d'obtenir les informations audio de base.
302 ProblΦme lors de l'obtention des informations d'affichage supplΘmentaires
303 ProblΦme lors de l'obtention des informations audio supplΘmentaires
304 ProblΦme lors de l'obtention des informations d'entrΘe
305 ProblΦme lors de l'obtention des informations du pilote d'entrΘe
306 Impossible d'obtenir les informations DirectMusic de base.
307 Impossible d'obtenir les informations DirectMusic supplΘmentaires.
308 ProblΦme d'obtention des informations rΘseau
309 ProblΦme d'obtention des informations DirectShow
310 ProblΦme au cours de l'analyse des pΘriphΘriques systΦme
400 Erreurá: %s, code de rΘsultat = 0x%08x (%s)
401 Erreurá: %s
402 Erreur DxDiag
500 Fichier de texte (*.txt)#*.txt#Fichier XML (*.xml)#*.xml#
501 DxDiag
502 txt
503 Fichier enregistrΘ. DxDiag va maintenant s'arrΩter.
504 Un problΦme est survenu lors de l'enregistrement du fichier.
505 Attendez que DxDiag collecte %s information...
600 DxDiag a dΘtectΘ qu'il y a peut-Ωtre eu un problΦme d'accΦs α %s la derniΦre fois que ce programme a ΘtΘ utilisΘ. Voulez-vous ignorer %s cette foisá?
601 Oui
602 Non
603 n/a
700 Direct3D
701 DirectSound
702 DirectMusic
703 DirectInput
704 DirectPlay
705 SystΦme
706 l'information systΦme
707 DirectShow
708 pΘriphΘrique systΦme
800 SystΦme
801 Fichiers DirectX
802 Affichage
803 Affichage %d
804 Son
805 Son %d
806 EntrΘe
807 Aide supplΘmentaire
808 Musique
809 RΘseau
900 DxDiag %s %s Copyright ⌐ 1998-2003 Microsoft Corporation. Tous droits rΘservΘs.
901 Unicode
1000 Cela va dΘsactiver l'accΘlΘration matΘrielle de DirectDraw pour tous les pΘriphΘriques d'affichage dans votre systΦme. Cela va Θgalement rendre l'accΘlΘration Direct3D indisponible.
1001 Cela va rΘactiver l'accΘlΘration matΘrielle de DirectDraw pour tous les pΘriphΘriques d'affichage dans votre systΦme. Cela va Θgalement rendre l'accΘlΘration Direct3D disponible de nouveau.
1002 Cela va dΘsactiver l'accΘlΘration matΘrielle de Direct3D pour tous les pΘriphΘriques d'affichage sur votre systΦme.
1003 Cela va activer l'accΘlΘration matΘrielle de Direct3D pour tous les pΘriphΘriques d'affichage sur votre systΦme.
1004 A&ctiver
1005 &DΘsactiver
1006 Ac&tiver
1007 DΘsacti&ver
1008 Active&r
1009 DΘsact&iver
1010 Cela va rΘactiver l'utilisation du port AGP (Accelerated Graphics Port) pour TOUS les pΘriphΘriques d'affichage de votre systΦme qui le prennent en charge.
1011 Cela va dΘsactiver l'utilisation du port AGP (Accelerated Graphics Port) pour TOUS les pΘriphΘriques d'affichage de votre systΦme qui le prennent en charge.
1100 Aucune accΘlΘration
1101 AccΘlΘration de base
1102 AccΘlΘration standard
1103 AccΘlΘration complΦte
1204 ActivΘ
1205 DΘsactivΘ
1206 Non disponible
1300 Description
1301 Type
1302 Mode noyau
1303 EntrΘe/Sortie
1304 Prend en charge DLS
1305 Externe
1306 Port par dΘfaut
1401 Sortie
1402 EntrΘe
1403 Logiciel
1404 MatΘriel
1405 %s (Version %s)
1500 &Activer
1501 &DΘsactiver
1502 Cela va empΩcher DirectMusic d'utiliser un port musical avec accΘlΘration matΘrielle en tant que port par dΘfaut.
1503 Cela va permettre α DirectMusic d'utiliser un port musical avec accΘlΘration matΘrielle en tant que port par dΘfaut, s'il en existe un.
1600 Nom du pΘriphΘrique
1601 ID du fournisseur
1602 ╔tat
1603 ID du contr⌠leur
1604 AssociΘ
1605 Non associΘ
1606 ID de produitá
1607 PΘriphΘrique de retour de force
1609 ID du fournisseur, ID de produitá: 0x%04X, 0x%04X
1610 Serviceá: %s
1611 Filtres supΘrieursá: %s
1612 Filtres infΘrieursá: %s
1613 Piloteá: %s, %s
1614 PΘriphΘriques USB
1615 PΘriphΘriques PS/2
1616 PΘriphΘriques Gameport
1617 ID de pΘriphΘrique correspondantá: %s
1702 Version
1703 Attributs
1704 SignΘ numΘriquement
1705 Langue
1706 Date
1707 Taille
1900 Nom
1901 Registre
1902 Fichier
1903 GUID
1904 OK
1905 Erreur
1906 L'Assistant teste votre pΘriphΘrique audio et enregistre les rΘsultats du test. Si vous effacez les rΘsultats du test, l'Assistant rΘΘvalue votre matΘriel, ce qui peut Ωtre utile dans certains cas. Voulez-vous effacer les rΘsultats du test de l'Assistant DirectPlay Voiceá?
1907 Ignorer entiΦrement l'Assistant peut aider dans certains cas rares si l'Assistant Θchoue. Voulez-vous ignorer l'Assistant et considΘrer que le matΘriel a ΘtΘ testΘ avec succΦsá?
1908 Cet utilitaire de rΘsolution de problΦmes ne peut pas rΘsoudre votre problΦme.
1909 L'Assistant DirectPlay Voice a ΘchouΘ avec le code d'erreur 0x%08x.
1910 Aucune carte son n'est installΘe, par consΘquent l'Assistant DirectPlay Voice ne peut pas s'exΘcuter.
2000 La frΘquence de rafraεchissement doit Ωtre comprise entre 40 et 120.
2001 (FrΘquence de rafraεchissement par dΘfaut)
2002 (FrΘquence de rafraεchissement optimale)
2103 Ce test nΘcessite que DirectXá8.0 au minimum soit installΘ.
2200 Un pΘriphΘrique avec cet ID existe dΘjα. Souhaitez-vous le remplacerá?
2300 Argument(s) non valide(s)
2301 ╔chec gΘnΘral
2302 Erreur inattendue
2303 Non mis en oeuvre
2304 MΘmoire insuffisante
2305 Aucune interface
2306 Classe non rΘpertoriΘe
2307 Code d'erreur
2400 Mode non valide
2401 Format de pixel non valide
2402 Impossible de crΘer un contr⌠leur de domaine
2403 Introuvable
2404 DirectDraw n'est pas pris en charge
2405 Affichage 3-D non disponible
2500 PΘriphΘrique non valide
2501 ╔chec de l'initialisation
2502 ╔chec de la crΘation du matΘriel
2503 ╔chec du jeu de lumiΦres
2504 MΘmoire vidΘo insuffisante
2505 3D non disponible
2600 Contr⌠le non disponible
2601 Format incorrect
2602 MΘmoire tampon perdue
2603 Aucun pilote
2604 La requΩte a ΘchouΘ car les ressources DirectSound, notamment le niveau de prioritΘ, Θtaient dΘjα utilisΘes pour un autre appel.